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<title>人間万事塞翁が馬な趣味Blog</title>
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<description>ごくありきたりな趣味ブログです。</description>
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<title>八面六臂</title>
<description> 　乱戦が面白いです。　争奪が無い週の週末に行われますが、楽しみにしていたりします。　敵味方合わせて24人、片方12人という人数がひとつのマップで競い合うと言うのが実に良い感じですね。　精鋭では敵味方それなりに気合の入った人が揃いますし、無双格ですと高身分の方から衛士まで様々な参加者がいます。　無双格では特に一方的な展開になったりもしますが、接戦となった時の面白さ、熱さはかなりのものだと思うのですよ。　
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<![CDATA[ 　乱戦が面白いです。<br />　争奪が無い週の週末に行われますが、楽しみにしていたりします。<br />　敵味方合わせて24人、片方12人という人数がひとつのマップで競い合うと言うのが実に良い感じですね。<br />　精鋭では敵味方それなりに気合の入った人が揃いますし、無双格ですと高身分の方から衛士まで様々な参加者がいます。<br />　無双格では特に一方的な展開になったりもしますが、接戦となった時の面白さ、熱さはかなりのものだと思うのですよ。<br /><br />　対決では逃げていれば勝負が成り立たたず、引きこもった方が極めて有利というバランスですが、乱戦ではそうはいきません。<br />　拠点をしっかり維持しておかないと簡単に負けてしまいます。<br />　強化が完全に完了した状態で始まりますので一見晩成武器や究極強化が強力な武器が有利に見えますが、仙箪のドロップ率が非常に低く、また雑兵の数も少ないのでイチイチ究極強化をのんびりと仕込んでたりすると、勝利条件上かなりのマイナスになるのは実に良いアイデアだと思われます。<br />　これまでやった経験では、やはり拠点維持力に勝る方が有利な感じです。<br />　兵糧庫を速攻で攻めて火薬箱を全部壊してしまっても勝ちという訳ではなく、それからさらに拠点の維持が必要。相手はもう火薬箱の防衛は考えなくても良いので、完全に拠点にシフトしてくる訳です。こうなった時に拠点維持力で負けていると結局火薬箱を壊していてもジリ貧で負けてしまうというケースが何度かありました。<br />　やはりしっかりと拠点を維持してダメージを与えたいところですね。<br />　理想的なのは、序盤からある程度拠点を維持してダメージを与え、ある程度拠点ダメージが入ったところで一気に兵糧庫に突入して火薬箱を壊してトドメを刺す、というパターンではないかなと思っています。拠点維持を最後の一撃にもってくるとなかなか決まらないという感じになっちゃいますしね。<br />　しかし、お互いに火薬箱を壊して全員で拠点の取り合いになるともう最高に熱いんですよね！<br />　拠点を取り取られの連続で最高に面白くなってくるので、このパターンになってくれると勝っても負けても興奮度は最高レベルではなかろうか。<br /><br />　私がやってみて非常に良い感じに機能しているのが、破壊をかなり強化した鉄槍と、攻撃力重視の武器との組み合わせ。<br />　乱戦では破壊が無い武器を持ってきて拠点に行くのは良くない、という意見が主流で、それはそれでもっともなのですが、これがペア等になってくると話がかなり変わってきます。<br />　兵士拠点はともかくとして、それ以外の拠点は敵指揮官を倒さずして拠点維持ダメージを得るのはなかなかに困難です。<br />　当然敵指揮官を倒すという一点においては破壊力を削って攻撃力に振った鍛錬の武器が優位なのは言うまでも無いところ。まあさすがに破壊力０では融通が利きませんから１程度は持たせると良いとは思いますが。<br />　私の鉄槍と攻撃力重視の、例えば双鞭がペアになると拠点維持力はかなりのものだと思われます。<br />　特に破壊拠点では私が制圧を担当してもうひとりが敵指揮官の妨害と撃破をメインに動けば、よっぽど人数的に劣勢でもない限りほぼ相手には維持させず、こちらが維持する事が出来ますね。<br />　以前も書いたと思いますが、どの拠点も単独で担当できる武器が二人いるよりも、それぞれに特化したペアで担当した方が乱戦では良さそうで、その組み合わせを考えたり、実際にやってみたりするのも乱戦の醍醐味ですよね。 ]]>
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<dc:subject>オンラインゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T00:05:13+09:00</dc:date>
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<title>大器晩成</title>
<description> 　いやまあ、勝っても不思議ではないんですよ。一番人気ですし、実績もありますし、前走でも前々走でも現役トップクラスの面々を蹴散らしていますし。　でも、8歳ですよ？　同世代の産駒がもう競馬場を走っているような世代ですよ？　内を通って最後の直線できっちり抜け出してくる非常に強い勝ち方で優勝したのは、一番人気のカンパニーでした。　いやあ、本当にすごい馬でした。　今回のマイルチャンピオンシップも「カンパニー
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<![CDATA[ 　いやまあ、勝っても不思議ではないんですよ。一番人気ですし、実績もありますし、前走でも前々走でも現役トップクラスの面々を蹴散らしていますし。<br />　でも、8歳ですよ？　同世代の産駒がもう競馬場を走っているような世代ですよ？<br />　内を通って最後の直線できっちり抜け出してくる非常に強い勝ち方で優勝したのは、一番人気のカンパニーでした。<br /><br />　いやあ、本当にすごい馬でした。<br />　今回のマイルチャンピオンシップも「カンパニーがいなければ」混戦模様という感じの面々で一番人気に推されていました。<br />　抜けた一番人気というのはその馬の実力と実績の証でもありますが、逆に他のメンバーからマークされて自由な競馬が出来ないと言う面もありますよね。<br />　最近の主だったレースでも、秋華賞とエリザベス女王杯を連続で一番人気に推されたブエナビスタはその両方のレースを落としていますし、カンパニー自身が勝った天皇賞でも一番人気のウオッカが勝てていません。<br />　もちろん統計を取ればきっと一番人気が一番勝っているんじゃないかとは思いますが、一番人気で勝つと言うのは決して簡単な事ではありませんよね。特に大きなレースになってくると、そう思います。<br />　そんなプレッシャーもあったであろうカンパニーでしたが、レースでは実に堂々たる走りっぷり。<br />　まさに他の馬を寄せ付けない勝利だった、と思います。<br />　このレースを最後にカンパニーの長い競争生活は終了、引退するそうです。<br />　カンパニーに似た、堅実でしっかりした産駒に恵まれると良いですよね。<br /><br />　<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8882937" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8882937">【ニコニコ動画】【競馬】 2009 マイルチャンピオンシップ 【全部盛り】</a></iframe> ]]>
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<dc:subject>競馬</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T00:05:33+09:00</dc:date>
<dc:creator>くりふじ</dc:creator>
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<title>百戦錬磨</title>
<description> 　最近プレイしている麻雀ゲーム、雀龍門の公式半荘戦記録がついに100戦分たまりました。　戦績を気にしすぎてプレイするのは良い事ではありませんが、それでも麻雀ではこうして蓄積されるデータは楽しみのひとつですよね。　雀龍門では一応一部のデータは半荘戦と東風戦で別に集計されるのですが、私は東風戦はまったく好みませんので半荘戦のみとなっております。　当ブログではハンゲ麻雀の戦績やなんかも以前記事にした事があ
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<![CDATA[ 　最近プレイしている麻雀ゲーム、雀龍門の公式半荘戦記録がついに100戦分たまりました。<br />　戦績を気にしすぎてプレイするのは良い事ではありませんが、それでも麻雀ではこうして蓄積されるデータは楽しみのひとつですよね。<br />　雀龍門では一応一部のデータは半荘戦と東風戦で別に集計されるのですが、私は東風戦はまったく好みませんので半荘戦のみとなっております。<br />　当ブログではハンゲ麻雀の戦績やなんかも以前記事にした事がありました。恐らくその当時に比べると「ネット麻雀」は上達していると思われます。<br />　だいぶん、鳴き麻雀や赤ドラ麻雀にも対応出来るようになってきました。<br /><br />　と言う訳で以下、雀龍門公式半荘戦100戦時の戦績。 ]]>
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<dc:subject>オンラインゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T00:02:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>くりふじ</dc:creator>
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<title>弁当を買って食べた話</title>
<description> 　ほっかほっか亭の弁当、の略称がホカ弁であるならば。　ほっともっとの弁当、の略称はやはりほも弁であるのが正しい略称と言えるのではないだろうか。　久しぶりに弁当屋の暖簾をくぐった私は（もちろん最近の弁当屋に暖簾などある筈も無く、入り口は自動ドアであるからこれはタダの比喩だ）四、五十代の年齢と思わしき女性のいらっしゃいませという声に迎えられた。　まだオープンして半年も経っていないだけあって店内は非常に
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<![CDATA[ 　ほっかほっか亭の弁当、の略称がホカ弁であるならば。<br />　ほっともっとの弁当、の略称はやはりほも弁であるのが正しい略称と言えるのではないだろうか。<br /><br />　久しぶりに弁当屋の暖簾をくぐった私は（もちろん最近の弁当屋に暖簾などある筈も無く、入り口は自動ドアであるからこれはタダの比喩だ）四、五十代の年齢と思わしき女性のいらっしゃいませという声に迎えられた。<br />　まだオープンして半年も経っていないだけあって店内は非常に綺麗で清潔感がある。<br />　メニューを見せて貰ったが、久しぶりなだけあって見た事のない献立も多い。<br />　ノリ弁当やシャケ弁当は健在で、これらの値段はリーズナブルであったが、ハンバーグ弁当やから揚げ弁当は値上がりをしていた。<br />　このデフレ時代になんたる逆行か、と内心思わないでもなかったが、どうやら最近の”ほも弁”は値段が高い物と安いものに二極化されている模様である。<br />　お約束の期間限定メニューとしてすき焼き弁当と海鮮天丼なるものが店内ポスターでその存在を主張していた。<br />　特にすき焼き弁当は今購入すると何と半熟たまごがついてくるんですよ、と驚きのエクスクラメンションマークがついた手書きPOPが添えられていた。<br />　なるほどすき焼きかそれは良いなと思いつつ、私は、<br />「すき焼き弁当だと半熟たまごがつくんですか？」<br />「そうなんですよ！」<br />「じゃあ海鮮天丼で」<br />　という何がじゃあ、なんだか分からないようなフェイントを織り交ぜて期間限定メニューを注文した。<br />　海鮮天丼はその名に恥じず、イカ天、ホタテの天ぷら、エビ天と海の幸盛りだくさんである。<br />　天ぷらにして特に美味しいのはホタテで、大好きなイカだがこの手のイカの天ぷらは歯応えばかりでイカの甘味がまったく出ていないものが多いのでオススメ出来ない。<br />　天丼としては非常に豪勢なラインナップでお値段480円はかなりお得感があるのではなかろうか。<br /><br />　天丼に合うのはやはり熱いお茶である。<br />　緑茶やほうじ茶も悪くないが、やはりご飯のお供にして最強にして至高なのは玄米茶であると言わざるをえない。<br />　熱い玄米茶をすすりながら丼飯をかっこむのはたまらない快感で、ご飯と茶が口の中でハーモニーを奏でるわ！　とでも言えるだろうか。もしかしたらシャッキリポンという効果音をつけても面白いかもしれない。<br /><br />　これは、昼食にほっともっとで天丼を買って食べたら美味しかったという。<br />　ただ、それだけの物語。 ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T00:02:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>くりふじ</dc:creator>
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<title>制圧道具</title>
<description> 　新シナリオが開始されてから、久々に野良で激突をやっています。　ここ一ヶ月くらい激突に行く時は必ず誰かしら友人と組んで行っていたので、ソロで部屋を立てたり乱入したりするのは本当に久しぶりな印象ですね。　相変わらず制圧は人の集まりが悪いですがまあそこは我慢出来る範囲です。堅牢がいると泥仕合になりがちですが……。　以前は制圧戦では符水系を常用していた私ですが、対決での牙壁や積刃剣等の符水を使わない武器の
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<![CDATA[ 　新シナリオが開始されてから、久々に野良で激突をやっています。<br />　ここ一ヶ月くらい激突に行く時は必ず誰かしら友人と組んで行っていたので、ソロで部屋を立てたり乱入したりするのは本当に久しぶりな印象ですね。<br />　相変わらず制圧は人の集まりが悪いですがまあそこは我慢出来る範囲です。堅牢がいると泥仕合になりがちですが……。<br /><br />　以前は制圧戦では符水系を常用していた私ですが、対決での牙壁や積刃剣等の符水を使わない武器の使用に慣れていく内に、段々符水が無くても遊べるようになってきました。以前は体力マンタンじゃないと不安で仕方がなかったものですが。<br />　それに符水の効果が激減したのもありますしね。<br />　そんな訳で戦盤と相性の良いアイテムと言うのも色々とある訳です。<br />　属性玉では炎玉が抜群ですね。C1に気絶+SA+属性付与という高性能な盾と陣がありますので、着火無双が非常に強力。属性玉では鉄板と言えるでしょう。<br />　最近では極鎮身石帯を制圧でもつけてくる人が多くなってきました。大斧や将剣が増えましたしね。極鎮身石帯対策としては雷玉が悪くありません。C1の雷付与無双で、極鎮身石帯であっても受身を取られること無く無双を叩き込む事が出来るわけです。しかし、雷玉に関しては拠点制圧した後、雑兵の移動力がアップして敵の拠点制圧速度が数秒とは言え早くなってしまうデメリットがありますので、私はあまり好みではなかったりします。<br />　そんなこんなで最近良く使っているのが太一丹。<br />　激突開始時に連撃強化が一段階されている状態でスタートできると言うアイテムでございます。<br />　攻撃補正導入後、戦盤のC3の威力は見る影も無く激減しました。かわって厳しくなってきたのが武将なのです。元々高楼拠点は苦手だった戦盤ですが、それに加えて破壊力が必要な戦車拠点、落とすのが難しくなった武将拠点と苦手なものが増えてしまったのです。これらは全ての武器に共通する事ですから影響は相対的なものではありますが、トータルでは戦盤は弱体化した、と私は感じました。<br />　しかし太一丹で連撃強化されている状態でスタートできれば、武将拠点と高楼拠点の占拠がかなり楽になる上、戦車拠点に関してはむしろ早い方であると言っても良いくらいになってきます。<br />　もちろん撤退してしまえば強化は消えますから序盤の防衛には注意が必要ですけどね。<br />　最近は53300の戦盤を良く使っています。これで今のところ何とか不足なく戦えている印象ですが、53210や43320も悪くないのかなと思わなくもありません。<br />　良い鍛錬や制圧戦盤に向いている武器があれば是非お知らせくださいませ。 ]]>
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<dc:date>2009-11-21T00:04:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>くりふじ</dc:creator>
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